
LOS ÁNGELES (AP) - Cuando Jack Black recibió la llamada para protagonizar la película de 'Minecraft', las ventajas fueron muchas. Tuvo la oportunidad de trabajar junto a Jason Momoa, reunirse con el director de 'Nacho Libre', Jared Hess, y sumergirse en un universo de juego querido.
Pero antes de aceptar, Black recurrió a los verdaderos tomadores de decisiones: sus hijos, que son ávidos jugadores de Minecraft. No solo dieron su aprobación, sino que prácticamente le rogaron que aceptara el papel.
Al igual que sus hijos, Black ha notado el auge desde el anuncio de lanzamiento de 'Una película de Minecraft', que llega a los cines el viernes. El actor ya estaba familiarizado con el videojuego, habiéndolo jugado ocasionalmente con sus hijos mientras se preparaba para la adaptación en acción real.
“Mis hijos lo estaban jugando, y quería hablar su idioma”, dijo Black, quien interpreta al protagonista principal Steve, quien se convierte en un experto Minero después de ser absorbido por la dimensión de Overworld. Su personaje eventualmente se une a un grupo de marginados que son misteriosamente arrastrados a través de un portal a este nuevo reino por un objeto cúbico que se alimenta de la imaginación.
La película también cuenta con Momoa, Emma Myers, Danielle Brooks, Jennifer Coolidge y Sebastian Hansen.
Antes de que su personaje se encontrara en el Overworld, Black se sumergió en el mundo de los videojuegos de Minecraft junto con sus hijos. Pasó más de 100 horas jugando el juego mientras estaba en el set.
“Puse el trabajo en eso”, dijo. “Tienes que dedicar días de trabajo. Mira videos de YouTube para obtener algunos consejos sobre cómo sobrevivir esa primera noche en el Overworld. Estaba bastante versado en eso.”
¿Cuál es la locura detrás de Minecraft?
Después del lanzamiento de Minecraft en 2009, solo le tomó dos años alcanzar un millón de jugadores. Desde entonces, ha vendido más de 235 millones de copias en varias plataformas de juegos, consolidando su estatus como un fenómeno global con su mezcla de elementos de creatividad, exploración y supervivencia.
El diseño abierto del juego permite a los jugadores crear su propia experiencia, ya sea sobreviviendo contra las hordas, minando recursos, cultivando o usando estructuras basadas en bloques para crear obras de arte artísticas. También ha fomentado una próspera comunidad multijugador donde los jugadores colaboran para construir sus mundos juntos, mientras que sus aplicaciones educativas se extienden a la codificación, la arquitectura y la resolución de problemas.
En su núcleo, Minecraft es un sandbox digital ilimitado, donde la imaginación transforma simples bloques en todo, desde hogares acogedores hasta ciudades expansivas.
Los videos de juego de los creadores de Minecraft han generado millones de visitas en YouTube.
Esos son algunos de los elementos que atrajeron a Myers y Hansen al juego durante su infancia.
“Jugué mucho durante COVID”, dijo Hansen, de 14 años, quien interpreta a Henry, un chico tímido pero creativo e intelectual que intenta navegar por su nueva escuela secundaria. Una vez que su personaje es arrojado al Overworld, se siente cómodo con el entorno.
“Lo jugué mucho durante mi infancia, viendo videos y cosas todo el tiempo”, dijo.
Myers comenzó a jugar la edición de bolsillo con sus amigos alrededor de los 10 años. Dijo que los elementos digitales y del mundo real se complementan perfectamente entre sí.
“Creo que es muy versátil”, dijo la actriz de 22 años que interpreta a Natalie, un personaje que pospuso sus planes de vida para cuidar de Henry, su hermano menor. “Creo que Minecraft te obliga a ser creativo y ... resolver problemas de maneras que probablemente no pensarías en primer lugar”.
¿Realmente funcionan las adaptaciones de videojuegos en la gran pantalla?
El camino desde la consola hasta el cine no siempre ha sido fácil.
Muchas adaptaciones de videojuegos han luchado en la taquilla, pero éxitos recientes como la serie 'Sonic', 'Five Nights at Freddy's' y 'La película de Super Mario Bros.' han demostrado el potencial del género.
Estos tres filmes han dominado la taquilla, con 'Super Mario Bros.' recaudando más de $146 millones durante su fin de semana de estreno en 2023, según Comscore. Los tres filmes de 'Sonic' han debutado entre $58-72 millones, mientras que 'Five Nights at Freddy's' recaudó más de $80 millones.
Eso es un salto significativo respecto a otras adaptaciones como 'La película de Angry Birds 2', que según los registros de Comscore tuvo una apertura tibia de $10 millones en 2019. Otros intentos como 'Mortal Kombat' ($23 millones en 2021) y 'Resident Evil: Bienvenidos a Racoon City' ($5.3 millones ese mismo año) lucharon por ganar tracción.
Black, quien ha protagonizado películas populares como 'Escuela de Rock' y la serie de 'Kung Fu Panda', dijo que nunca ha sido parte de una película tan esperada como 'Minecraft'.
¿Es Minecraft solo para niños?
Si le preguntas a Hess, ciertamente no lo es. Para él, el juego es un asunto familiar, entrelazado en la dinámica de su hogar, ya que él y sus hijos exploran frecuentemente el Overworld juntos.
Eso hizo que fuera fácil para él dirigir 'Una película de Minecraft'.
“El juego es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, y fue una parte tan importante de nuestra vida familiar”, dijo Hess, de 45 años, quien dirigió películas como 'Napoleon Dynamite', 'Maestras del engaño' y 'Nacho Libre'.
El juego no tiene una historia, por lo que Hess quiso ayudar a crear una para la película basada en su conocimiento después de haber jugado durante horas.
“Este mundo de Minecraft es tan absurdo en un escenario tan perfecto para una película de aventuras épicas que realmente era ridículamente divertida”, dijo. “Hay tantos lugares a los que puedes ir con ella. No hay historia en el juego, así que hubo mucha licencia creativa para inventar”.
Torfi Frans Ólafsson dijo que ha acumulado miles de horas en Minecraft, a veces jugando toda la noche hasta las 5 de la mañana, incluso si tiene una reunión a las 8 de la mañana. Recordó un fin de semana entero jugando con su hijo, que tenía 6 años en ese momento.
“No creo que hayamos hecho otra cosa”, dijo Ólafsson, director creativo de Minecraft y productor de la película. “Teníamos una misión. Estábamos tratando de matar al dragón. Fue mucho trabajo y él seguía metiendo la pata. ... Pero fue un maravilloso momento de unión entre padre e hijo”.
Ólafsson añadió: “Eso es lo que importa. Este juego une a las personas y crea recuerdos compartidos y da significado a las cosas”.