
Actualización (16/9/24): Tras el anuncio de Absurd Ventures, Robbins explicó que Ascendant se mantendrá en silencio mientras Absurd Marin comienza su nuevo proyecto.
"Estoy emocionado de llevar la experiencia y expertise de nuestro equipo a un nuevo juego y a una nueva empresa emocionante", escribió.
Aunque su declaración es vaga sobre el futuro de Ascendant, Robbins dijo sentirse "increíblemente afortunado" de liderar su primer estudio y lanzar Immortals of Aveum. "A aquellos que apoyaron a Ascendant y al juego," continuó, "no puedo agradecerles lo suficiente."
"Ahora avanzamos hacia nuestro próximo capítulo. [...] ¡Ha sido un viaje increíble, y ahora el viaje continúa!"
Historia original: La empresa Absurd Ventures de Dan Houser ha lanzado su primer estudio derivado.
Con sede en San Rafael, California, el equipo de Absurd Marin está compuesto por antiguos empleados de Ascendant Studios, creadores del Immortals of Aveum del 2023. Y eso incluye al ex CEO de Ascendant, Bret Robbins.
Según Houser, el nuevo estudio está trabajando en un título original basado en una tercera propiedad de Absurd aún no anunciada, y marca el segundo juego de Absurd junto con uno basado en su propiedad transmedia, A Better Paradise.
"Nos encanta el enfoque en la narración de historias y la creación de mundos en Absurd Ventures", escribió Robbins. "Estamos emocionados de unirnos y llevar nuestra experiencia combinada para trabajar en un juego original ambientado en un universo increíblemente divertido nuevo."
¿Quién es Ascendant Studios?
La saga de Bret Robbins y Ascendant fue una enredada en el 2023. Immortals of Aveum fue el proyecto debut del estudio, y poco después del lanzamiento del shooter mágico, la mitad del equipo fue despedido.
A principios de este año, Robbins admitió que varios factores pudieron haber dificultado el título, incluido su precio. A pesar de esos desafíos, también reveló que las ventas vieron un "enorme aumento" gracias a recortes de precios y al boca a boca, abriendo la puerta a posibles acuerdos comerciales.
Aun así, el estudio puso en licencia a la mayoría de su personal restante en abril. EA supuestamente proporcionó un salvavidas en mayo desviando todas las ganancias de ventas de Aveum hacia Ascendant, cuyo estatus como desarrollador actualmente es incierto.
Antes del lanzamiento de Aveum el año pasado, Game Developer habló con Robbins sobre la creación de un shooter en primera persona mágico y la construcción de un juego con un gran componente de captura de movimiento durante una pandemia.