Roblox lanza su modelo de código abierto que puede crear objetos 3D utilizando IA

Roblox anunció el lunes que está lanzando la primera versión de su modelo 3D, llamado 'Cube', para permitir a los creadores crear objetos 3D utilizando IA generativa. La compañía también lanzó una versión de código abierto para que cualquier persona fuera de la plataforma pueda construir sobre ella.

Anunciado el año pasado en la conferencia anual de desarrolladores de Roblox, la compañía está demostrando Cube en la Game Developers Conference (GDC) esta tarde.

Los creadores tendrán acceso a Cube más adelante esta semana, que incluye su primera herramienta: generación de mallas.

La generación de mallas 3D de Cube, actualmente disponible en beta, permite a los creadores generar 'mallas', o representaciones 3D de objetos, utilizando un solo comando. Por ejemplo, 'generar un coche de carreras naranja con rayas negras'. Los creadores pueden ajustar aún más el objeto en el juego dentro de Roblox Studio.

La versión de código abierto de Cube 3D permite a cualquiera personalizar, crear complementos o entrenar el modelo con sus propios conjuntos de datos para satisfacer sus necesidades.

Roblox también anunció tres herramientas de IA adicionales: generación de texto, texto a voz y voz a texto. Estas capacidades se lanzarán en los próximos meses.

La herramienta de generación de texto permite a los desarrolladores agregar funciones de IA basadas en texto a sus juegos. Esto incluye dar a los jugadores la opción de tener conversaciones con personajes no jugadores interactivos (NPC).

Mientras tanto, el texto a voz permite a los desarrolladores agregar narración, hacer que los NPC hablen o incluir subtítulos hablados en sus juegos. La voz a texto permite a los jugadores usar comandos de voz, como dirigir a los personajes a avanzar.

Los planes futuros de la compañía incluyen el lanzamiento de la generación de mallas para objetos más 'complejos' y la generación de escenas, explica Roblox. La herramienta de generación de escenas, por ejemplo, permitirá a los creadores ordenar a la IA que cree una escena completa de un bosque y cambiar las hojas verdes en los árboles a colores de otoño para mostrar el cambio de estación.

Como Roblox mencionó anteriormente el año pasado, el objetivo a largo plazo es tener objetos y escenas 3D completamente funcionales, a lo que llaman 'creación 4D'.

'Donde la cuarta dimensión es la interacción entre objetos, entornos y personas', dijo Nick Tornow, vicepresidente de ingeniería de Roblox, a TechCrunch.

Créditos de la imagen: Roblox

Al igual que cualquier empresa que explora herramientas de IA generativa, Roblox cree que Cube ayudará a los creadores a trabajar más rápido, permitiendo a los desarrolladores independientes abordar proyectos más grandes. La compañía ya ha lanzado varias herramientas de IA, incluidas para la generación de texturas y la creación de avatares.

Las herramientas de IA en los juegos son un tema candente, con varias empresas haciendo avances en el espacio. Recientemente, Tencent lanzó su modelo de generación 3D de código abierto, diseñado para generar modelos 3D a través de comandos de texto o imágenes 2D.

Sin embargo, el uso de la IA sigue generando preocupaciones dentro de la industria. Según un informe reciente de GDC, el 30% de los desarrolladores de juegos consideran que la IA generativa está afectando negativamente al espacio de los juegos. Según un estudio de CVL Economics, se proyecta que el 13.4% de los puestos de trabajo en la industria del juego podrían verse afectados o reemplazados por la IA para 2026.